'Information'에 해당되는 글 154건

  1. 2016.01.04 GPL라이브러리 사용 관련 문의
  2. 2014.06.11 Creative WP-250 Reset 하기 (6)
  3. 2013.05.17 프로그램이 재미가 없는가?
  4. 2013.03.04 오픈코스웨어 사이트 모음
  5. 2013.01.16 한번에 보는 NFC 역사
  6. 2012.12.10 이클립스 Workspace 환경설정 복사 (Eclipse workspace setting copy)
  7. 2012.06.01 사파리(Safari)에서의 백버튼 처리
  8. 2012.01.05 이클립스 업그레이드 하기 (Eclipse upgrade)
  9. 2011.01.21 CPU에 맞는 메인보드 고르기
  10. 2011.01.21 DDR, DDR2, DDR3 메모리의 분별
  11. 2010.09.02 Web Browser 세계시장 점유율 (2010년8월 기준)
  12. 2010.08.23 인터넷의 역사
  13. 2010.08.01 USB 바이러스 예방법 (2)
  14. 2010.07.26 스타크래프트2, 최종 PC 사양
  15. 2010.07.01 구글서치엔진의 작동원리
  16. 2010.06.29 무료 QR코드 생성 사이트 (4)
  17. 2010.06.29 iPhone4 분해 동영상
  18. 2010.05.18 애플의 역사와 주가 추이
  19. 2010.04.28 SKT 출시예정 스마트폰 (4)
  20. 2010.04.27 SNS설계의 기본 개념
  21. 2010.04.25 삼성 스마트폰의 플랫폼별 네이밍
  22. 2010.04.16 eBook Reader 비교정리
  23. 2010.03.22 아이피로 호스트명 알아보기
  24. 2010.01.21 구글폰 "넥서스 원"
  25. 2010.01.09 일본이 인터넷 뱅킹을 하는 방법
  26. 2009.10.20 .Net Framework 버젼 확인용 JavaScript (2)
  27. 2009.08.29 Web Browser 세계시장 점유율 (2009년7월 기준) (1)
  28. 2009.07.13 DDoS 악성코드에 의한 하드디스크 피해방지 (3)
  29. 2009.06.30 스마트폰에 대한 간략한 설명 (2)
  30. 2009.06.11 완전 공감되는 그림 (2)
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고객사 S/W 제작에 GPL라이센스를 가진 오픈소스를 반영해야 하는 이슈가 발생하였다.

GPL라이센스는 해당 라이브러리가 적용 된 S/W의 소스를 공개해야 하는 의무사항을 가진다.

이때, 고객사에게 알려줘야 하는 S/W 소스 공개의 범위는 어디까지일까?


오픈소스에 대한 각종 상담/컨설팅 서비스를 제공하는 한국 저작권위원회의 OLIS(https://www.olis.or.kr/)에 물어보았다.


 Q 

A사에게 제작 의뢰를 받은 프로그램을 GPL라이브러리를 이용하여 개발하려고 합니다.

A사가 해당 프로그램을 상용 배포할지, 무료 배포할지, 자사 단말에 기본 내장하여 단말형태로 배포할지는 아직 결정되지 않았습니다.


1. A사에게 저작물을 전달시 A사에게만 소스를 공개하면 되는지요?

2. A사가 해당 프로그램을 상용 또는 무료 배포 할 시, A사도 전달받은 소스를 공개해야 하는지요?

3. A사가 자사 단말기에 기본 내장하여 단말형태로 제공하는 경우에도 소스를 공개해야 하는지요?


 A 

안녕하세요. 한국저작권위원회 입니다.

질문주신 사항의 답변은 모두 "네" 입니다.

다만 소스코드의 공개 범위를 결정함에 있어 개발 방법 등에 따라 공개 범위가 다르게 적용 될 수 있는 부분은 있습니다.

일반적으로 GPL 라이브러리를 호출하는 프로그램의 경우 공개 범위에 포함이 될 것입니다.

감사합니다.


GPL라이센스를 가진 라이브러리를 이용하는 경우, S/W 소스 공개는 반드시 이루어 져야 한다.

단, 공개 범위는 상황에 따라 다르다.


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Posted by marga
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Creative WP-250 헤드셋을 스마트폰과 연결하여 사용하다가 폰이 변경됐을 때는, 헤드셋을 리셋 해 주어야 서로 연결이 잘 됩니다. 


헤드셋을 리셋 하는 방법은 다음과 같습니다.


1. 헤드셋 전원이 꺼진 상태에서, 볼륨 다운 버튼 '-'과 통화버튼을 6초 이상 누르고 있는다.

2. 우측 이어캡 부분의 LED에서 빨간 불이 깜빡하면 성공

3. 스마트폰과 새로 페어링 해준다.


원본은 여기 http://support.creative.com/kb/ShowArticle.aspx?sid=93887 인데 영어임.


이거 몰라서 개삽질 한거 생각하면 후덜덜...


아래는 Creative WP-250 헤드셋을 리셋하기 까지의 프롤로그..


스마트폰이랑 연결해서 잘 쓰던 Creative WP-250 Bluetooth Headset이 스마트폰을 바꾼 후 이상한 증상이 발생했다.


증상 1. 한번 페어링 후 다시 연결 하려면 매번 다시 페어링을 시도 해야 한다.

  (예전에는 한번 페어링 된 후에는 블루투스 목록에 있는 헤드셋을 누르기만 하면 바로 연결이 되었다.)


증상 2. 페어링 된 상태에서 간혹 연결이 끊어지는 현상이 있다.


스마트폰 블루투스 칩 문제인줄 알고 AS를 갔더니....



쌤쏭AS 기사 : "해당 기기의 블루투스 쪽 관련 펌웨어를 고쳐야 할 것 같다. 현재까지 관련 문제로 보고된 내용이 없으니 첫 문제 발생자다. 펌웨어 수정 후 업데이트 하시면 고쳐질 것 같다. 소요기간은 수개월..."


 : 지금 문제 보고 등록되면 관련 부서에서 그거 고치고 배포하는데까지 몇달 걸리는게 맞다고 생각한다. 그럼, 그동안 내가 할 수 있는일은 없는거네요? 그냥 기다려야 한다는 거네요?


쌤쏭AS 기사 : "네.." (앞뒤로 어쩌고 저쩌고 했지만, 결론은 '네..' 였음)



뭐여 이건.. 말이여 막걸리여..


난 그저 비 전략폰을 선택한 나의 아둔함을 탓했고, 역시 전략폰이 진리구나.. 라는 생각을 하고 있던 어느날...

갑자기 스마트폰 대란이 시작되면서 폰이 싸게 풀렸고, 쌤송의 경쟁사 전략폰이 싸게 풀리는 미라클까지!!

전략폰은 진리!!! 라는 교훈을 얻었던 나는 바로 갈아타기를 시행.


전략폰이니 테더링 따위 문제 없겠구나!! .... 라는 건 착각...

연결 끊김 현상은 좀 줄었지만 여전히 연결 때마다 새로 페어링을 해줘야한다.


뭐임? 쌤쏭이 지존임? 쌤쏭 전략폰이 지존이라서 잘된거임? 원래 잘 안되는거임? 이게 정상임?

아니야.. 그럴리 없어... 그래도 전략폰인데!!! 해외에도 많이 팔렸다고!!!

.

.

.

.

혹시.. 헤드셋을 리셋해주는 뭐 그런 기능이 있는건??!!


다시 읽어봐도 눈물이 앞을 가린다...



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프로그램이 재미가 없는가?

회사에서 하는 일이 너무 단순해서 밤을 지새울 정도의 흥미가 없는가?

그런 사람에게는 프로젝트 오일러(http://projecteuler.net/)를 추천한다. 자기가 가장 좋앟는 프로그래밍 언어를 이용해서 풀 수 있는 문제가 가득하고, 전 세계의 프로그래머들과 의견을 나누거나, 선의의 경쟁도 할 수 있다.

프로젝트 오일러와 비슷한 성격의 프로그래밍 사이트로는 코드쉐프(http://www.codechef.com/)라는 곳도 있다. 


직장생활을 하는 프로그래머들이 이런 사이트에서 즐길 수 있는 시간이 많을 수는 없겠지만, 중요한 것은 멈추지 않고 계속 도전하고 공부하는데 있다.

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오픈코스웨어(OCW:Open CourseWare) 

대학에서 실제로 진행되는 강의를 온라인을 통해 청강 할 수 있게 만든 일종의 지식나눔 프로그램.

미국의 MIT나 하버드 등 명문 대학들이 먼저 시작했고, 대한민국에서도 많은 대학들이 오픈코스웨어를 실시하고 있습니다.



국내 주요 오픈코스웨어 사이트 

▶ KOCW(Korea Open CourseWare): www.kocw.net

우리나라의 한국교육학술정보원에서 국내 OCW를 총괄하는 대표 사이트


▶ 펭귄스텝: http://www.penguinstep.net/

숙명여대 김형률 교수가 운영. 미국 아이비리그 대학 강의, 세계 각국의 주요 뉴스, 외국인을 위한 영어공부 동영상, 유명인의 특강과 인터뷰까지 다양한 동영상으로 채워져 있다. 


▶ 한국오픈코스웨어콘소시엄(KOCWC): www.kocwc.org

고려대, 부산대, 서울산업대, 인하대, 한동대 등 국내 17개 대학 참여. 


▶ 숙명여자대학교 스노우: www.snow.or.kr 

해외 대학을 비롯해 TED 강의, 국내 강의까지 아우른다.


▶ 숙명여자대학교 OCW: http://ocw.sookmyung.ac.kr/


▶ 성균관대학교 OCW: http://skkolar.skku.edu/ 


▶ 경희대학교 OCW: http://ocw.khu.ac.kr/


▶ 서울대학교 OCW: http://ocw.snu.ac.kr/


▶ 고려대학교 OCW: http://ocw.korea.edu/ 


▶ 한양대학교 OCW: http://www.howl.or.kr/index.action 



국외 주요 오픈코스웨어 사이트 

▶ TED: www.ted.com

기술, 디자인, 엔터테인먼트 등 분야별 강연, 회의 동영상 자료 및 한국어 번역도 일부 제공.

▶ 러너스티비닷컴: www.learnerstv.com

기초과학 관련, 전공 노트를 함께 보는 사이트. 

▶ 해외 교육 동영상 총집합: www.infocobuild.com

▶ 세계 유명 석학 강의 총집합: www.academicearth.org

하버드대, 스탠퍼드대, 예일대, MIT 강의 등 수록. 사이트 에디터들이 뽑은 1위부터 10위까지 강의가 ‘Playlists’로 따로 정리돼 있다.



[웹으로 배운다] 책에서 언급한 주요 웹 사이트 

▶ MIT 월터 르윈의 비디오 교재: http://ocw.mit.edu/OcwWeb/Physics/8-01Physics-IFall1999/VideoLectures/index.htm

▶ MIT 오픈코스웨어(OCW): http://ocw.mit.edu/


제1장

▶ 구글 북스: http://books.google.com/

▶ 뉴욕 타임스 타임스 머신: http://timesmachine.nytimes.com/browser

▶ 미국국립미술관(National Gallery of Art) 온라인 트위터: http://www.nga.gov/onlinetours/index.shtm

▶ 아카이브(arXiv.org): http://arxiv.org/

▶ 네이처 프리시딩스(Nature Precedings): http://precedings.nature.com/

▶ 플로스(PLoS.org): http://www.plos.org/index.php

▶ 생명 백과사전(EOL, The Encyclopedia of Life): http://www.eol.org/

▶ 월드 와이드 텔레스코프(World Wide Telesope): http://www.worldwidetelescope.org/Home.aspx

▶ 구글 스카이: http://google.com/sky/

▶ 디아이와이바이오(DIYbio): http://diybio.org/

▶ 테이킹잇글로벌(TakingITGlobal): http://www.tigweb.org/

▶ 이랜스(Elance): http://www.elance.com/

▶ 케이프타운 오픈 에듀케이션 선언: http://www.capetowndeclaration.org/ 


제2장

▶ 사카이(Sakai): http://sakaiproject.org/

▶ 일본 오픈코스웨어 컨소시엄(JOCW): http://www.jocw.jp/index_j.htm

▶ 중국, 코어(CORE): http://www.core.org.cn/

▶ 스페인어권(일부 포르투갈어권 포함), 우니베르시아(Universia): http://www.universia.net/

▶ 유니버시티서프(UniversitySurf.net): http://icb.u-bourgogne.fr/universitysurf/en/index.html

▶ 무들(Moodle): http://moodle.org/

▶ 랜디 포시, 마지막 강의: http://www.youtube.com/watch?v=ji5_MqicxSo

▶ 칼 와이먼, PhET: http://phet.colorado.edu/

▶ 마이클 웨시, "현대 학생의 비전(A Vision of Students Today)": http://www.youtube.com/watch?v=dGCJ46vyR9o

▶ 카네기멜론대학의 공개 자기주도 학습(Open Learning Initiative, OLI): https://oli.web.cmu.edu/openlearning/

▶ 미국국립과학디지털도서관(NSDL): http://nsdl.org/

▶ 조지 루카스 교육재단, 에듀토피아(Edutopia): http://www.edutopia.org/

▶ 커리키(Curriki): http://www.curriki.org/

▶ MIT, 블로섬즈(BLOSSOMS): http://blossoms.mit.edu/

▶ 커넥션즈(Connexions): http://cnx.org/

▶ 플랫 월드 놀리지 (Flat World Knowledge): http://www.flatworldknowledge.com/

▶ 영국 개방대학(The Open University): http://www.open.ac.uk/

▶ 서부주지사 대학 (WGU): http://www.wgu.edu/

▶ 아프리카 가상대학(African Virtual University): http://www.avu.org/

▶ 유네스코 가상대학(UNESCO Virtual University): http://www.unesco.org/iiep/virtualuniversity/

▶ 『오프닝 업 에듀케이션(Opening Up Education)』(The MIT Press)
      http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&tid=11309&mode=toc

      * 위 URL에서 PDF 파일을 무료로 다운로드할 수 있다.

▶ 카네기재단, ‘교육과 학습의 갤러리(Gallery of Teaching & Learning)’: http://gallery.carnegiefoundation.org/

▶ 캘리포니아 주립대학기구, 메를로(MERLOT): http://www.merlot.org/

▶ 교토 대학, 모스트(MOST): https://online-tl.org/ 


제3장

▶ 유니버시티 오브 더 피플(University of the People): http://www.uopeople.org/

▶ 칸 아카데미 (Khan Academy): http://www.khanacademy.org/

▶ 피닉스 대학(University of Phoenix): http://www.phoenix.edu/

▶ 크리에이티브 코먼스(Creative Commons): http://www.creativecommons.org/

▶ 크리에이티브 코먼스 재팬: http://www.creativecommons.jp/ 


제4장

▶ 키프 툴킷(KEEP Toolkit): http://www.cfkeep.org/

▶ P2P 대학(Peer 2 Peer University): http://p2pu.org/

▶ 아르헨티나, 올키즈 온라인(All Kids Online): http://www.aula.chicos.edu.ar/portal/ 


제5장

▶ 나고야 대학, 고잉 실러버스(Going Syllabus): http://www.cshe.nagoya-u.ac.jp/gs/index.html

▶ 간사이 대학, CEAS: http://www.atl.kansai-u.ac.jp/top10/index.php

▶ Smart.fm: http://smart.fm/

* 해당 사이트는 2011년 1월자로 ‘아이노우(iKnow!)'로 개편되었다. http://iknow.jp/





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한국 IDG에서 퍼온 기본내용(원본링크)에서 이미지 자료와 링크 자료들을 따로 찾아서 정리한 자료 입니다.

제목이 '한번에 보는 NFC역사' 인데, 그닥 한번에 보이지는 않네요..

뭐, 어쨌든 가볍게 참고하기엔 괜찮은 듯.. - by marga.





NFC (Near Field Communication) 

NFC는 단거리 무선통신 기술로 소매 거래 및 기타 디지털 거래를 위한 대금 지불 등에서 사용할 수 있다.


NFC는 이미 많은 스마트폰 및 태블릿에 적용되어 있으며 대중교통 환승 및 소규모 소매 거래 등을 위해 한국과 일본에서 수년동안 널리 보급됐다. 유럽, 인도, 미국 등에서는 구매를 위한 초기 NFC 시범 사업이 진행 중이다.


스마트폰에 탑재되어 있는 NFC 칩은 다른 NFC 지원 기기와 통신하는데 사용될 수 있다. 이 기술은 양방향으로 작동해 정보를 서로 교환할 수 있다. 


이는 은행이 NFC 지원 스마트폰을 통해 상점에서 전자적으로 결제를 승인할 수 있음을 의미하며, 해당 상점의 NFC 결제 단말기는 휴대폰에 영수증을 전송할 뿐만 아니라 쿠폰 또는 기타 미래의 구매를 위한 판촉물을 전송할 수 있다.


또한 NFC 스마트폰은 정보를 전송하기 위해서 표지판에 부착할 수 있는 작은 NFC 칩인 NFC 태그를 읽고 음악과 기타 데이터 파일을 교환하는 목적으로도 사용할 수 있다. 삼성의 갤럭시 S3 등의 스마트폰은 NFC를 사용하기 위해 안드로이드 빔(Android Beam) 기능을 사용해 블루투스(Bluetooth) 데이터 전송을 대체하고 있다.



어떻게 작동하는가 

NFC 기술은 ISO/IEC 표준을 사용하며 1983년에 처음으로 특허를 받은 RFID(Radio Frequency Identification)을 기반으로 한다. 


NFC는 2003년에 ISO/IEC 표준으로서 승인됐다. 노키아, 필립스, 소니 등이 2004년에 구성한 NFC 포럼은 NFC와 기기 준수를 촉진하며 현재 신용카드를 발급하는 은행, 무선 통신업체, 모바일 기기 제조업체 등 175개 이상의 회원사를 확보하고 있다.


NFC 지원 기기는 통신을 위해 반드시 서로 4cm 이내로 접근해야 한다. 정보를 교환하기 위해 실제로 물리적으로 접촉할 필요는 없다. NFC 칩이 탑재된 두 대의 기기를 근접시키면 근로자들이 출입을 위해 수년동안 사용해 온 카드 및 출입증과 유사한 방식으로 자기 유도가 활성화된다. 


일단 두 대의 기기를 연결하면 라이선스가 존재하지 않는 13.56 MHz의 라디오 주파수를 이용해 데이터를 교환한다. 이는 RFID 태그 및 비 접촉 스마트카드와 유사한 주파수다. 속도는 상대적으로 느린 최대 424Kbps를 지원한다.


NFC는 암호화를 지원하며 통신을 위해 기기를 가까이 근접시켜야 하기 때문에 보안이 강력한 편이다. 왜냐하면 이런 가까운 거리에서 해커가 무선 신호를 가로채는 것은 거의 불가능하기 때문이다. NFC는 블루투스 무선보다 더 적은 전력을 소모하지만, NFC 사용이 스마트폰의 배터리 사용 시간에 어느 정도의 영향을 미치는 지 현재 연구가 진행 중이다.


NFC 포럼은 NFC 작동의 세 가지 모드를 정의하고 있다. P2P(Peer to Peer) 모드는 두 대의 NFC 기기가 서로 통신하여 정보를 교환하고 파일을 공유하도록 한다. 읽기/쓰기 모드는 NFC 기기가 스마트 포스터(Smart Poster)와 디스플레이에 내장되어 있는 NFC 태그에 저장되어 있는 정보를 읽도록 한다. 카드 에뮬레이션 모드는 NFC 기기를 스마트 카드처럼 사용해 사용자들이 물건을 구매할 수 있도록 한다.



미국의 NFC 및 기타 대안 

구글 월렛(Google Wallet)은 모바일 결제를 위해 NFC를 사용하는 애플리케이션이다. 이 애플리케이션은 2011년 9월 미국에서 스프린트의 무선 네트워크를 사용하도록 출시된 넥서스 S(Nexus S)를 통해 처음 등장했다. 2012년에 출시된 삼성의 갤럭시 S3는 데이터 공유를 위한 NFC와 S 빔을 지원한다.



또한 삼성은 2012년에 NFC 기기로 제작하고 수정할 수 있는 소형 NFC 텍타일(TecTile) 태그를 출시했다.(관련기사) 예를 들어, 침대 부근에 놓아둔 태그에 휴대폰을 가까이 가져갈 때마다 휴대폰의 음악 앱을 실행하도록 설정할 수 있다. 


또한 NFC 태그는 빌보드(Billboard) 또는 키오스크(Kiosk)에서 스마트폰 또는 기타 활성화된 기기로 읽었을 때 정보를 제공하기 위해 사용할 수 있는 QR 코드와 유사한 방식으로 사용할 수 있다.


2012년 9월 애플의 아이폰 5가 출시됐을 때, 많은 사람들이 NFC가 탑재될 것이라 예상했지만 그렇지 않았다. 대신에 애플의 패스북(Passbook) 앱과 상점 및 공항의 체크인 카운터에서 광학 스캔 단말기로 읽는 휴대폰 디스플레이 상의 바코드(Barcode)를 사용하고 있다. 스타벅스와 던킨 도너츠 또한 커피 등을 구매하려는 고객들을 위해 스마트폰 디스플레이의 바코드를 읽는 광학 스캐너에 의존하고 있다.


미국에서 모바일 지갑을 개발하고 있는 AT&T, 버라이존 와이어리스, 티모바일 USA의 합작업체인 이시스(Isis)는 2012년 10월에 솔트레이크시티(Salt Lake City)와 오스틴(Austin)에서 NFC 지원 단말기에서 NFC 지원 스마트폰으로 대금을 결제하는 시범 프로젝트를 진행 중이다.


NFC와 모바일 지갑을 중심으로 하는 활동은 지난 8월 베스트 바이(Best Buy), 월마트(Walmart), 타겟(Target) 등의 주요 소매점들이 모바일 결제 네트워크인 MCX(Merchant Customer Exchange)를 구성한 이후 더욱 활발해졌다.


MCX가 현재 어떤 기술을 사용하는 지는 밝히지 않았지만, 이에 참여한 소매점들의 규모와 영향력을 생각할 때 모바일 지갑의 성장에 지대한 영향을 미칠 것으로 예상된다. 아이폰에 사용되는 바코드와 광학 스캐너 등 NFC에 대한 대안도 속속 등장하고 있다.


스퀘어(Square)와 BOA(Bank of America)의 MPoD(Mobile Pay on Demand) 서비스 등을 통해 소규모 소매점들은 스마트폰에 부착해 앱을 이용해 신용카드 정보를 전송하고 승인을 받는 신용카드 리더를 사용할 수 있게 됐다. 고객들은 스마트폰의 화면에 전자적으로 서명한다.


애널리스트는 미국 내에서 신용카드와 수표가 널리 확산되어 있는 상황 덕분에 소비자들이 스마트폰의 NFC에 큰 관심을 보이고 있는 것으로 보고 있다. 또한 설문조사에 따르면 다수의 미국인들이 여전히 결제 시 스마트폰의 보안을 신뢰하지 않는 것으로 나타났다.




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이클립스 사용시 프로그램 로딩 등의 속도 개선을 위해서는 Workspace를 프로젝트별로 구분하여 가볍게 유지하는 것이 좋다.


하지만, 문제는 Workspace를 새로 추가하면 편의를 위해 구성해 두었던 Workspace설정을 다시 해야 한다는 것이다.


다시 설정하는 번거로움 없이 기존 설정을 그대로 사용하려면, 기존 Workspace의 .plugins 폴더를 복사하면 된다.


workspace > .metadata > .plugins 에 위치해 있으며, .plugins 폴더를 새로운 Workspace의 .metadata에 복사하면 기존에 사용하던 환경 그대로 사용할 수 있다.





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웹페이지에서 결재나 로그아웃 등 주요 정보를 처리한 후 에는, Back 키를 눌러도 이전 화면으로 이동하지 않도록 캐시를 삭제 한다.


이런식으로..


그런데, 최신 웹브라우저의 경우 Forward/Back에 대한 별도의 캐시를 제공하여 이와같은 방법으로는 처리할 수 없다고 한다.

(나는 이 문제를 사파리에서 만났음...)


해결 방법은 <body> 구문에 onunload="" 구문을 넣어 주는 것.


자세한 내용은 아래 두 사이트를 확인.


http://jfunny.egloos.com/4648571

http://sunsideup.tistory.com/49


모바일 웹 페이지에서 이 문제가 적잖은 영향을 주고 있는 듯 하다.

여러 방법론들이 나오고 있지만, <body onunload="">가 현재로서는 가장 심플한 방법인 듯..

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이클립스를 상위 버젼으로 업그레이드 하는 방법

How do I upgrade Eclipse IDE?


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PC를 업그레이드 할 때 가장 중요한 것은 뭐니뭐니해도 CPU와 메인보드.

"CPU를 살때 메인보드도 같이 사야 한다."는 것이 일반론 이지만, 내 메인보드가 CPU 스펙을 지원하면 궂이 안사도 되잖아?

근데, 초보자들은 메인보드의 어떤 부분을 봐야 하는지 잘 모르는 것이 사실.

그런데 마침, 'CPU에 맞는 메인보드 고르기' 라는 아티클을 발견ㅋ

정말 잘 정리된 글이라 참고하면 많은 도움이 될 듯.

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DDR, DDR2, DDR3 메모리는 서로 호환이 안된다.

각 메모리 마다 전압, 핀 수, 신호 방식 등이 다르기 때문인데, 이런 내용은 외관상으로는 직접 구분이 안되기 때문에 '메모리 키' 라고 하는 구멍(홈? 틈?)를 메모리에 낸다.

Intel에 정말 잘 설명해 둔 그림이 있어서 올려봄ㅋ

DDR 과 DDR2 때는 홈이 별로 차이가 안나서 가끔 헷갈릴 때가 있곤 했는데, DDR3는 정말 명확하군.



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오랫만에 MarketShare 에서 Browser Versions Trend 를 보았다

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IE8 이 가장 많은 점유율을 차지하고는 있지만 그 뒤를 FF가 쫓고 있고,
Chrome이 무섭게 성장 하고 있다!!

공공의 적 IE6 는 아직도 16%나 차지!!
재밌는건 문제 덩어리 IE6 보다 IE7의 점유율이 더 많이 줄었다는 것!!

IE6 과 IE7의 줄어드는 점유율을 누가 가져가게 될지 궁금하다.

4%를 차지하고 있는 IE8은 Internet Explorer 8.0 - Compatibility Mode 라고 한다.

위 자료의 세부 정보는 아래 링크에서 자세히 볼 수 있다.
http://marketshare.hitslink.com/browser-market-share.aspx?qprid=2
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Information 2010.08.23 18:30
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USB 메모리 저장장치에 자주 감염되는 오토런 바이러스는 autorun.inf 파일에 바이러스 정보를 심어두어 USB를 PC에 삽입하는 순간 자동으로 실행되어 감염시키는 형식입니다.

머니홀릭님이 이에 대한 예방 법을 아주 쉽게 소개한 내용이 있어 공유 하고자 합니다.
원본 내용에서 아주 조금만 수정해서 올립니다.
(원본 : http://www.cyworld.com/dr_moo/3903861)

쉽게 예방하는 법은 다음과 같습니다.

USB 드라이브가 H 라고 가정했을 경우

Command 창에서

H:

을 입력해서 USB 저장장치로 이동합니다.

아래 방법으로 루트에 autorun.inf를 폴더명으로 생성합니다.
(md 는 Make Directory의 약자로 폴더를 생성하는 Command 명령어 입니다. mkdir 과 동일합니다.)

md autorun.inf

그리고 다음 방법으로 autorun.inf 폴더에 숨김속성과 시스템속성을 주어서 삭제를 못하게 합니다.

attrib +s +h +r autorun.inf

autorun.inf 폴더가 잘 생성되어 있는지 확인합니다.

dir autorun.inf



이렇게 해놓으면 바이러스가 autorun.inf 파일을 생성할 수 없으므로 바이러스 파일이 감염이 되어도  USB 저장장치를 꽂아서 바로 감염되는 일은 막을 수 있습니다.


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최저동작환경

OS

Windows XP/ Windows Vista/ Windows 7/
Mac OS 10.5.8, 10.6.2

CPU

Pentium4 2.6GHz/ AMD Athlon/
Intel프로세서(Mac)

GPU

128MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT/ ATI Radeon 9800 PRO

GPU (for Mac)

NVIDIA GeForce 8600M GT/ ATI Radeon X1600

메모리

1GB(Windows XP)/ 1.5GB(Windows Vista or 7)/
2GB (Mac OS)

HDD

12GB 이상의 하드디스크 공간

디스플레이

1024 x 720 이상의 디스플레이


추천동작환경

OS

Windows Vista/ Windows 7/ Mac OS 10.5.8, 10.6.2

CPU

인텔 듀얼코어 2.4GHz 이상/ 인텔 코어2듀오(Mac)

GPU

512MB NVIDIA GeForce 8800 GTX/ ATI Radeon HD 3870

GPU (for Mac)

NVIDIA GeForce 9600M GT/ ATI Radeon HD 4670

메모리

2GB(Windows 계열)/ 4GB (Mac OS)

HDD

12GB 이상의 하드디스크 공간

디스플레이

1024 x 720 이상의 디스플레이


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무료 QR 바코드 생성 사이트

http://www.scany.net/kr/


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생각보다 잘 부서진다는 iPhone4
직접 수리 해 보고 싶을때 봐두면 좋겠다.
(도전 한다면 당신은 용자!!)


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▲ SK텔레콤이 4~5월에 출시할 스마트폰 5종



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▲ SK텔레콤이 6월 출시할 스마트폰 5종




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소셜네트워크에 개념을 설명하고 개념에 충실한 설계하는 기본 맥을 설명해 준다.



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삼성, 브랜드 통일한 네이밍전략



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화제가 되고 있는 Apple iPad 와 Amazon Kindle 을 포함.
미국, 한국, 일본, 독일 등 여러국가에서 출시 되고 있는 전세계 eBook Reader 들에 대해 정리된 공유문서 이다 :)

http://j.mp/bRXRNy

※ 다 같이 만들어가는 문서에 장난은 치지 말자.

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ping -a [아이피]

허무하다...
ping/? 만 했어도 알수 있었던 내용 인 것을..

 -a             Resolve addresses to hostnames

Address(IP주소)를 Hostname으로 바꾸어 준다.

더 자세한 ping 옵션들은 아래 링크에서 확인하자.

http://blog.naver.com/dew96sky/3241419




저작자 표시 비영리 변경 금지
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구글폰이 출시되었다.
그 이름은 "Nexus One".

아이폰과의 경쟁이 주목된다.
또, 국내 스마트폰 시장의 향방도 궁금하다..

이제 본격적인 SmartPhone의 시대와 Mobile Apps의 시대가 도래한 것이다.

아래는 구글 넥서스 원 홍보 영상




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일본은 ActiveX를 사용하지 않는다.

http://bizenjoy.tistory.com/219


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<html>
	<head>
	<script language="javascript">
		function dotnet() {
			var ag = navigator.userAgent;
			if (ag.indexOf("IE")!=-1) {
				if (ag.indexOf("NET CLR") != -1) {
					if (ag.indexOf("NET CLR 1.0")!= -1) {
						document.write(".net Framework version 1.0 found.<br/>");
					}
					if (ag.indexOf("NET CLR 1.1")!= -1) {
						document.write(".net Framework Version 1.1 found.<br/>");
					}
					if (ag.indexOf("NET CLR 2")!= -1) {
						document.write(".net Framework Version 2 found.<br/>");
					}
				} else {
					document.write("No .net Framework found.<br/>Please install the .net Framework.");
				}
			} else {
				document.write("The automatic detection of the .net framework only works in Internet Explorer.");
			}
		}
	</script>
	</head>
	<body>
		<div style="background-color: FFCC00; border-width: 1; border-style: solid; border-color: 000000; 
	width: 800px; padding: 4px; line-height: 14px;">
			.net Framework Status
		</div>
		<div style="border-width: 0px 1px 1px 1px; border-style: solid; border-color: 000000; width: 800px; 
	padding: 4px;">
			<script language="javascript">dotnet();</script>
		</div>
	</body>
</html>


출처 : http://www.codeschmiede.net/dotnettester_en.html


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오랫만에 MarketShare 에서 Browser Versions Trend 를 보았다

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Google의 Chrome이 Opera와 Safari 를 밀어내고 순위권을 차지하고 있는 모습이 흥미롭다.
IE6의 점유율이 빨리 한자리 수가 됐으면 좋겠는데ㅋㅋ (IE7..너도 내가 이뻐하진 않는다.)

위 자료의 세부 정보는 아래 링크에서 자세히 볼 수 있다.
http://marketshare.hitslink.com/browser-market-share.aspx?qprid=2

MarketShare 에서 제공하는 일부 자료는 Pay를 지불해야 하기도 한다.


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DDoS공격을 위한 악성코드로 밝혀진 Win-Trojan/Destroyer.37264 가 하드디스크의 데이터를 손상하는 기능을 갖고 있는 것으로 밝혀졌습니다.

이 악성코드에 감염되면 PC내 일부 파일이 zip, zoo, arc, lzh, arj, gz, tgz 등의 확장자로 암호화되어 압축 저장됩니다. 또한 A~Z 드라이브의 물리적인 첫 시작 위치부터 ‘Memory of the Independence Day’라는 문자열이 저장돼 있어 정상적인 시스템의 MBR 및 파티션 정보가 손상되는 증상이 발생합니다.

해당 악성코드가 동작이 되는 환경은 Windows Vista 또는 닷넷 프레임워크(.NET Framework)가 설치된 Windows 2000/XP/2003 입니다.
(살아남으려면 우분투를 써야 하는건가...)

감염이 의심되는 경우 아래와 같은 조치를 취하세요.

< 이미지출처 : DBGuide.net >




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스마트폰의 정의는 시대에 따라 조금씩 변해왔습니다.
스마트폰이 일반폰과 구분되는 가장 큰 특징은 "사용자가 간편하게 애플리케이션을 설치하여 사용할 수 있다"입니다.
바로 이 특징 때문에 PC처럼 기능의 무한한 확장성을 가지며, 그로 인해 '스마트'하다는 호칭이 의미를 갖는 것입니다.

주요 스마트폰인 아이폰, 안드로이드폰, 윈도모바일폰, 심비안폰 등을 보면 이와 같은 특징을 모두 충족함을 알 수 있습니다.

익스체인지와 싱크되고 푸시 이메일 된다고 해서 스마트폰 아닙니다.
CPU가 빠르고 메모리 용량이 크다고 해서 스마트폰 아닙니다.
액정이 좋고 해상도가 높다고 해서 스마트폰 아닙니다.
동영상 재생이 잘 된다고 해서 스마트폰 아닙니다.

스마트폰은 범용 운영체제를 사용함으로써, 개발자들이 손쉽게 애플리케이션을 개발할 수 있고, 이용자들은 간편하게 애플리케이션을 설치할 수 있는, 그런 환경을 갖추고 있어야 합니다.
스마트폰에서는 이통사, 제조사가 아니라 이용자가 주도권을 가집니다.

그래서 스마트폰 시장의 핵심 경쟁 포인트는 다양한 애플리케이션의 확보이고, 그래서 너도나도 앱스토어를 만들려고 하는 것입니다.


중 장기적으로 스마트폰 시장이 대세라고 가정을 한다면(미래의 일이므로 100% 확신할 수는 없는 법이죠), 노키아조차 현재의 지위를 지킬 지 의문이고, 모토롤라는 이미 침체되어 가고 있고, 애플, 구글, 마이크로소프트, RIM, HTC 등이 주목할만한 선수들입니다.

스마트폰을 접한 이용자들의 눈높이가 많이 높아졌고 또한 계속 높아지고 있습니다.

스마트폰을 제대로 써보면, 스마트폰이 아닌 일반폰을 다신 사용하지 못합니다.


위 글은, 스마트플레이스의 '스마트폰과 비교 대상조차 될 수 없는, 삼성의 제트' 중 에서 스마트폰에 대해 설명한 부분만 편집한 내용입니다.
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출처 : 조대협의 블로그


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